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Story ID Ovtch6P70 氏(300th take) 銀「さ、ばらしーのお馬鹿さんレベルが一段落戻ったところで次の曲いくわよぉ♪」 薔「ひどいよ銀ちゃん…(´;ω;)」 雛「次はすいぎんとーの曲でー『Your Next Target!』なのよーっ!♪」 翠「おぉっ!?これは翠星石が好き好き大好きなリフですぅ!!とってもスラッシーですねぇ」 真「凄いギャリギャリ言ってるわ…まるでギターもベースも兵器そのものみたい…」 蒼「あのさ、水銀燈…僕等は飽くまで『ロックバンド』であって、『メタルバンド』じゃないんだよwwその辺理解した上で 自重しやがれってのwww」 銀「解ってるわよぉwww今回もまた激しい方向にチャレンジしてみただけじゃなぁい♥」 金「でも薔薇乙女でもメタリックな曲は特に人気が高かったかしらー(公式調べかしらー)あぁー!!雛苺がまたヘドバン始めちゃった かしらーッッッ!!!しかもメロイックサイン付でええええぇぇ!!!」 雛「(゜(。。(゜(。。 (゜(。。(゜゜(。。 (゜゜(。。(゜゜(。。 (゜゜(。。(゜゜(。。\mn/!!!!!!!!!! 」 銀「フフフッ…♥それじゃぁ、この曲のコンセプトとやらについて説明してあげましょうかぁ… メロディ、歌詞から察すればどんなお馬鹿さんでも解ると思うけどぉ…これは戦争を表してるのぉ 一見、私達がこうやって過ごしてる平和ボケもいいとこな日常もぉ、実は戦場そのものよぉ… だってぇ、そぅでしょお。例えばぁ、高校や大学の受験だって誰かを蹴落とさなければ自分が落ちてしまう。 就職活動も自分が受かる為には他の誰かに勝らなければだぁめ。 好きな男の子や女の子だって早めに打たなければ誰かに奪われるかもしれない。 そして私達も他のバンド達の夢と希望を踏みにじってここまで昇り積めてきたのよぉ 真「ちょっと!水銀燈!!もう少し言葉を(ry 銀「なぁに真紅?貴女は綺麗事を言って世間を誤魔化せとでもぉ? …言い方は下品だけどぉ…でもそれが現実…外界(=社会)は常に誰かの犠牲の元に成り立っているのよぉ」 蒼「水銀燈の言い方は確かにキツいけど間違ったことは何一つ言っちゃいないよ。 たださ、水銀燈…僕達が今日、ここにいるのは自分達だけの力じゃないってことくらいは解ってるよね?」 銀「えぇ!?なぁにそれぇ…他にもまだ何かあるってのぉ…」 真「まったく…あれだけ大口叩いておいて一番大切なものを忘れるなんてどうかしてるわね…まるでイン○ウェ(ry 銀「な、なんですってぇ!?」 真「ここは一つその答えをばらしーに聞いて見ましょうか。貴女はそれを何だと思って?ばらしー」 薔「えーっとぉ…山田さん…」 銀「一体何処のだぁれよwwそんな架空人物作るのにお約束的な名前はww」 薔「いっつも、擦れ違ったら、今日も可愛いねって頭撫でてくれてアメくれるの…とってもいい人だよ♪」 … … … 真「…やっぱり、ばらしーなのだわ」 蒼「…うん、間違ってはいないけどね…もっと大切な人たちがいるよね、ばらしー(;゚∀゚)…」 翠「翠星石ならもしそれがテストでその問いに対してそんな答えなら、答えが見えなくなるまで赤ペンで刎ねまくってやるですぅ…」 金「とっ取り敢えず、山田さん!!今カナたちを見ているのならばらしーがいつもお世話になってるかしらーっ!…」 金「さささ、気を取り直して次の曲いってみるかしらーっ!!」 薔「えーっと…次はてぃー…おー…だぶりゅー(ry」 銀「ばらしぃ~…貴女は取り敢えずその歳でもいいからECCジュニ○に入会することを強ぉくお薦めするわぁ~ww それはさて置き、『Toward Promised Place』。これは真紅と雛苺の曲ねぇ~」 蒼「『約束の場所へ』か…なかなかいいタイトルだね。何と言うか優しい感じのするソフトロックって感じだね。」 翠「おバカ苺のことだから血塗れな感じのブルータルかと思ったら、なかなかやりやがるですぅ!」 雛「むぅー!!!雛、そんなワンパターンな曲ばっかり創んないのよー!!!」 真「正しくはこの私がそうさせたのよ。せっかくそれらしい歌詞に悪魔だの黒魔術師だのって感じの曲調にさせてたまるものですかッ!」 雛「アッー!!真紅ぅーそれ言っちゃめっめーなのよーッ!!」 銀「へぇ~成程ぉ、歌詞の方は結構素直ねぇ…そんなに回りくどい感じもしないしぃ、聴けば聴くほど物語が進んでいくみたぁい。」 金「ずっと忘れていた記憶…そんな経験は皆にはあるかしらー?」 雛「…(そういえば…確かあの日)…」 … … … ~あの日ここから~ あの日…楽屋にて 雛「にひひひひ~♪皆には内緒でこのうにゅー独り占めしちゃうのよーっ! あー何ていい形、香り。そして(ry」 翠「チビチビ苺ぉー!これからリハーサルやるんだからさっさと来やがれってんですぅー!!!!」 雛「(翠星石だ。見付かったら間違いなく横取り40萬なのーっっ><!!! !?丁度いい所に引き出しがあったのー、ここに隠しちゃえっ!) あーん!!待ってなのよーっ!!!」 ~あの日ここまで~ 雛「ああああああああ!!!…ガクガクブルブル」 翠「お前は!!!##少しくらい落ち着きやがれですぅ!!!」 蒼「さて、次は12曲目の(ry」 翠「ちょっと待ちやがれですぅ!!!!この翠星石様の力作を忘れられては困るですぅ!!!と言うか蒼星石!!! 大事な姉の渾身の一曲をスルーするとは!!! 蒼「あわわわわ…ゴメンゴメン翠星石。ちょっと数え間違っただけじゃないか…ハハハ」 翠「もぉーーー!…お姉ちゃん怒っちゃうゾ☆ですぅ♥」 … …全「( ゚Д゚ )…」 … 真「あースタッフさん…翠星石がどうやら精神崩壊を起こしてしまったみたいなのだわ…至急119番を」 銀「今…物凄ぉぉぉぉくキモい何かを見てしまったわぁ~…」 金「同感かしらー…天変地異のなんとやらかしらー…」 雛「天変地異ってことは…やったーっっ♪遂に世界にアルマゲドンが降臨するのーっ♪!!!!」 薔「翠星石…スタンド使いだったんだ…何処で身についたの?」 蒼「アハ…アハハハハ翠星石…どうしたの…いつもの君は…ッッッ!!!誰だ!!!お前はッ!!!??翠星石の体を返せ!!!!このこの(ry 翠「だーーーーーーっ!!!!!どいつもスイスもオランダもッッッ!!!!!」 しばらくお待ち下さい… 翠「オッホン!!ではでは『Let s Defr@gmentation!☆♥』!!スタートですぅ!!!」 真「…しかし、これ系の曲もよく支持されたものね…」 銀「同感ねぇ…前作なんて真紅だけじゃ飽き足らず…私まで犠牲者ですものぉ…」 蒼「まったくだね…作者の顔が見てみたいもんだよ…」 雛「えーっ!!??雛はこんな感じの曲大好きなのよーっ楽しくってそれに嬉しい気分になれちゃうー♪」 金「これはちょっと…音はともかく…詞がまた一段とえっちぃかしらー…」 薔「ねー、今の詞どーいう意味なのかなー?銀ちゃーん?」 翠「お前等…揃いも揃って言いたい放題ですぅ…(でもチビ苺に支持されたのは少し嬉しいですぅ)」 真「まぁ、創ってしまったものはもう仕方無いわ。翠星石、コンセプトを説明して頂戴。」 翠「それきたですぅ!!まず曲名にもあるDefr@gmentation!(正式名 Defragmentation)ってのは パソコンとかによくあるデフラグ機能のことで、訳して読むと最適化って意味ですぅ!! まーコンセプトとしてはココロとカラダの最適化ってとこですねぇ。例えるなら 『私のココロの断片化、早くアナタのツールでなんとやら』って感じですぅ。 歌詞は電波系ソングをイメージしたものですがぁ、曲の方も力を入れたですよぉ、パソコンをイメージしてところどころにWI○DOWSとかM○Cの効果音を結構入れたですぅ。それからそれから(ry」 真銀蒼金「(駄目だコイツ…早く何とかしないと…)」 とびかんてぬ Ⅲへ戻る/Rosen Maiden ~Ausenwelt!~へ/Ⅴへ続く
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/901.html
Risen 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 難しいものは1つもないが、複数回プレイが必須でコンプには時間がかかる。 日本語の詳細な攻略ページは存在しないので http //guides.gamepressure.com/risen/ を参考に。 MAGEルートでガッツリと一周。 Banditルートで取り残した実績を補完という形がよいだろうか。 Field hand 10 grain plants collectedGrain plantsを10束収穫した 10 Philanthropist "Rescue Sara from the wilderness" completed"サラを原野から救え"をクリア 10 Samaritan "Medicine for everyone" completed"みんなの薬"をクリア 20 Peacekeeper "Peace and order" completed"平和と秩序"をクリア 30 Fence "A package for the Don" completed"ドンへの届け物"をクリア 30 Ladies man "Woman beater" completed"サイテー野郎"をクリア 10 Sidelined "Power struggle" completed"権力闘争"をクリア 20 The merciful one The farmer s sick wife completed“農夫の病める妻”をクリア 10 Wise man "The test of Master Ignatius" completed"イグナシウス師の試練"をクリア 20 Family man "The sons of Tilda" completed"チルダの息子たち"をクリア 20 Archaeologist "The mystery of the eastern temple" completed"東テンプルの謎"をクリア 20 Little hero "Where is Patty?" completed"パティはどこだ?"をクリア 20 Rune master "The fourth seal of rune magic" completed"ルーンマジック第4の封印"をクリア 20 Ghost hunter "Find all the vassal rings" completed"全てのヴァッサルリングを探せ"をクリア 20 Beginner First monster killed最初のモンスターを倒す 10 The brave little tailor Seven grave moths killedGrave mothを7体倒す 10 Ferocious wild boars 20 wild boars killedイノシシを20体倒す 10 Terror of the hens 20 chickens killedニワトリを20羽殺す 10 Beast slayer 500 monsters killedモンスターを500体倒す 30 Big game hunter 2000 monsters killedモンスターを2000体倒す 50 Ogre friend Rescued the ogre, DrokオーガのDrokを救出する 10 Hard worker 250 quests completedクエストを250個完遂する 50 Expert 100% achieved in an attributeステータス値の1つを100%まで上げる 20 Workaholic Every profession learned全ての職業を身につける 20 Mage All crystals learned全てのクリスタルを習得する 20 Gladiator Every close combat talent learned全ての近接戦闘スキルを学ぶ 20 Sharpshooter Every ranged combat talent learned全ての遠距離戦闘スキルを学ぶ 20 Master of the classes 100 % achieved in three attributes3つのステータス値を100%にする 30 Fervent swimmer Caught by the tideworm 10 timesTidewormに10回捕まる 10 The fourth triplet 10 treasures found宝箱を10個掘り出す 10 Idiot Fell to death 3 times落下で3回死ぬ 10 Jester 25 Jest spells usedJestの魔法を25回使用する 10 Safecracker 100 locks pickedロックピックを100回成功させる 10 Weaponsmith 100 weapons forged武器を100本鍛造する 10 Master thief 50 pockets pickedスリを50回成功させる 10 Well-to-do 1.000 gold coins obtained1000ゴールド入手する 10 Moneybags 100,000 gold coins obtained100000ゴールド入手する 30 King Midas 300,000 gold coins obtained300000ゴールド入手する 50 Adventurer Found way out of the first ruin最初の遺跡から脱出する 10 Map reader Found first map in the game最初の地図を手に入れる 10 Archer Found first bow最初の弓を入手する 10 King of the handymen 20 tool bags collected in inventoryTool bagを20袋所持する 20 秘密の実績 Master detective Find Hemlar s murderer completed“ヘムラー殺害犯を探せ”をクリア 20 Death of a Legend "The Legend of the Gyrger" completed"ガイガーの伝説"をクリア 20 Defender "Secure the volcano keep" completed"ヴォルケーノキープを守れ"をクリア 20 Freedom fighter "Esteban s return to Harbour Town""ハーバータウンへのエステバンの帰還"をクリア 20 Pandora s box "The Titan trap" completed"タイタンの罠"をクリア 20 The Traveler "Find all the teleport stones" completed"テレポートストーンを全て探せ"をクリア 20 Showdown "The Inquisitor is dead!" completed"インクイジターは死んだ!"をクリア 50 Titan Lord "Defeat the Titan!" completed"タイタンを討て!"をクリア(ゲームをクリア) 50 ※このゲームの特徴として、「○○を○回どうにかする」系の実績は1回のプレイスルーで達成する必要はなく、「効率のいい場所でセーブ→やらかす→ロードして再度やらかす」というふうにやってもカウントされる。とても1回のプレイでは解除できないものもあるが、これを上手く使うことで、余計な周回プレイを回避することができる。 【Field hand】 発生場所:修道院近くの農場。 【Philanthropist】 発生場所:スタート後間もなくの空き家とJanの見張り小屋。 【Samaritan】 発生場所:Harbour Town 【Peacekeeper】 発生場所:Harbour Town 各所のクエストで2択(Order側、Don側)を迫られるので、これを片っ端からOrder側でクリアし、Orderのガードポストで隊長に話せばOK。 【Fence】 発生場所:Harbour Town 街中の二択クエストを片っ端からDon側でクリアすると、現地のDon側リーダーのScordoからお呼びがかかるので、売春宿の隠し通路で彼からパッケージをもらい、それをDonに届ければOK。 【Ladies man】 発生場所:Harbour Townの売春宿 【Sidelined】 発生場所:Bandit Camp 長いが難しいクエストではない。みかじめ料徴収の際、坂の上にあるWeed農場と沼地に散在してるハンターたちは見落としやすいので注意。 【The merciful one】 発生場所:Harbour Town 【Wise man】 発生場所:The Monastery Orderに参加していないとクエスト自体が発生しない。 【Family man】 発生場所:Harbour Town 商業区の万屋前で掃除をしているのがTilda。彼女の3人の息子と話して、全員の無事を彼女に伝えれば解除。BeppoはBandit Campに、WilliamはThe Monasteryに、Leonはマップ中央に近い廃屋にそれぞれ住んでいる。 【Little hero】 発生場所:Bandit Camp Chapter2でDonの広間に入ろうとしたあたりで呼び止められるのがクエストの始まり(予めHarbour Town酒場のPattyを街から脱出させる必要があるかもしれない)。最後の選択肢では、聞き分けよく洞窟に入っていってお宝ゲットし、出口で渡すのを拒否すると海賊団が襲ってくるので、そこで全滅させてPatty幽閉場所の鍵もせしめるというのが恐らくベスト(筆者はこの手順で実績解除した)。なお、Pattyはマップ左端に2ヶ所ある遺跡のうち一方に幽閉されている。 【Rune master】 発生場所:The Monastery 魔法が使えないとダメなので、Donの手下になってしまうとこれは解除できない。習得可能なSealのレベルはwisdom値に左右され、レベル4を習得するにはwisdomカンストの200が必要。本(+3)やtempleの石版(+4)で頑張って上げるべし。 【Ghost hunter】 発生場所:Leonの小屋 問題の小屋は、農場からHarbour Townに至る途中で脇道に入ると見つかる。そこで最初の指輪を受け取ったら、各地の遺跡にいるUndead Lordの持ってる全6個の指輪を集めれば解除。 指輪の在処は以下の通り(指輪を数個持っている状態でLeonに会うと、Undead Lordの場所を説明してくれるらしい)。 1.Leonがくれる。 2.Leon小屋の北方にある遺跡。 3 4.マップ西端にある2ヶ所の遺跡。比較的近いので、余裕があれば一気に回れる。 5.Harbour Town東口(裏口)の東側、脇道から登った先の遺跡。 6.マップ右上の小さい島のようになった場所の奧にある、ノームだらけの遺跡。下層に輪を引っ張ることで開く隠し扉があって、その先に進むとLord PatrosconというUndead Lordの親分がいるので、そいつを倒して奪う。 【Ogre friend】 メインミッションの1つにドルイドのEldricを救出するミッションがあるが、彼と同じNortheastern Templeの中に囚われているので、救出すれば解除。なお、Volcanoに入ってからもう一度救出する機会があるが、そっちで解除可能かどうかは不明(初回救出してないと2回目自体がないかも)。 【Workaholic】 Alchemy、Smithing、Prospect Ore、Gut Animalsを最大まで強化すれば解除。 【Mage、Gladiator、Sharpshooter】 それぞれ、魔法、近接攻撃、遠隔攻撃のパラメーターを最大化すればいい。ただし、Donの配下だと魔法が使えないこと、Donの配下でないと遠隔攻撃をLv10まで上げられないことに注意。例によって累計なので、トレーニングポイントを90ポイント溜めといて、どれかを最強化→別のを最強化、とやっていくのが手っ取り早い。 【Expert、Master of the classes】 Strength, Dexterity, Wisdomを200にすれば解除。アイテムによる底上げ分は無効なので、何も着けずとも200の状態にすること。 Wisdom以外は訓練で上げられるのは100までなので、そこまでは訓練だけで上げて、そこから錬金術で作った薬を使うようにするといい。 なお、Ogreroots(strength)やPixie Hats(Dexterity)と組み合わせてステータス強化薬を作るのに必要なHero s Crownは20株しか生えていないので、この2つの強化をする際は無駄遣い厳禁。間違っても体力増強剤なんか作らないこと。原料とトレーニングポイントを集めておいて、片方を最大にしたらロードしてもう一方を最強に、というのが多分早い。 Wisdomは本や石版で勝手に上がるので、しっかり探索すれば意識せずとも最大値になる。 【Fervent swimmer】 海の深みで水中から出てくるのがTidworm。こいつに10回捕まればOK。 【The fourth triplet】 マップ内に数カ所、地面から宝箱を発掘できる場所があるので、それを10ヶ所発掘すればいい。Little hero実績でいっぱい掘る機会があるのと、Bandit Campの沼地にある中洲に3ヶ所ほど掘れる場所がある。 Bandit Campで掘ってはロードして累計で解除するのが簡単か。 【Weaponsmith】 例によって累計だが、鍛造自体に手間がかかるので面倒。 複数の原料を持ってる場合、実は「熱する→打つ→冷やす→研ぐ」を連続でやる必要はなくて、「熱する→Bで剣をしまって別のを熱する」という風に1つの段階を連続して行う方がちょっと楽。なお、夜やると他の鍛冶屋に邪魔されないで済む。 4工程全てを100回行う必要はなく、最後の「研ぐ」だけがカウントされている。 素材を10個ほど用意し、全て「冷やす」まで終わらせた状態でセーブ。 その後研ぐ→ロード→研ぐと繰り返せば楽に解除できる。 【Master thief】 バグのため、条件を満たしても解除されない場合がある。 海外フォーラムでも確実に解除できる方法は見つかっていないが、以下の方法で解除できたとの報告がある。 1. New Gameで始める。 2. 道中のイベントは全て無視し、bandit campに直行する。なお、道中でPickpocket 1を覚えるための100Goldと経験値500を工面しておく。 3. bandit campの丘の上にいるPhilの前でセーブする。 4. PhilからPickpocket 1を教わる。 5. bandit campにいるObel、Clay、Louis、Brogar、BrannonにPickpocketを実行する。 6. 3.のデータをロードして繰り返す。 【Well-to-do、Moneybags、King Midas】 この金額を持っている必要はなくて、入手した金額の累計が30万超えればいい。 要らないものでもとにかく売らずに持っておいて、ゲーム終盤になったら、セーブしといて一気に売る→ロードしてまた売るというのを繰り返すのが早い。 【King of the handymen】 これは20個同時に持ってないとダメなので、解除前に依頼主に渡さないように注意。ツールバッグは各地のノームが持っている。 【Master detective】 発生場所:The Monastery Orderに入門すると自室でHemlarが死んでるので、その殺人犯を捜す。本作でも屈指の長いクエストだが難しいものではない。 【Death of a Legend】 発生場所:マップ右上の島に向かう途中(ハンターに呼び止められる) 標的は島の奧にあるノームまみれの遺跡の地下にいるので、ハンターと協力して倒しましょう。 【Defender】 Volcano Keepの扉をディスクで開けたら修道院が襲われるので、騒動を鎮圧して解除。 【Freedom fighter】 Donの配下じゃないとダメ。ディスクが集まったらDonのところに持って行って、彼の「Harbour Townを取り戻したい」という希望を聞いて、修道院のInquisitorにその旨伝えると、好きにしていいとお墨付きが出る。そうしたらHarbour TownのOrder隊長にその旨話すと、街からOrderの兵士が消えて解除。 【The Traveler】 テレポートストーンを入手できる場所は以下の通り。 Volcano Keep:ストーリーの中でMendosaがくれる Bandit Camp:副隊長のFincherがくれる Harbour City:CarlosまたはScordoがくれる この3つ以外は各地のリザードマンが持ってるので、下記URLのマップを参考に探す。一部だが、Templeの奥まった場所にいるリザードマンもいるので注意。 http //www.worldofrisen.de/images/risen_comicskarten/kermit/teleportstones.jpg
https://w.atwiki.jp/dancenavi/pages/82.html
House PINOCCHIO
https://w.atwiki.jp/bluemonday_ship04/pages/50.html
確定緊急参加確認用 【募集用シート】 旧シート 確定緊急開始の1時間前までに参加表明をお願いします 希望クラス(表記はHu・Fi・Ra・Gu・Fo・Te・Br)や希望配置などを添えて書き込んでください 【あみだくじドットコム】 くじ引きテスト クラス・配置などの希望はコメントの左側に書いたものから優先します 自分の書き込みを修正する際には他の人の書き込みを消してしまっていないか注意しましょう (上部メニューの表示→編集履歴(バックアップ)から確認出来ます) 他人と書き込みが重なると失敗する可能性があるので必ず確認しましょう +確定緊急の処理の流れ 確定緊急の処理の流れ 1時間前:チーム内募集締切 ↓ 20分前:おおよそこの時間までにPTリーダーが部屋立て ↓ 15分前:PT参加完了・不在者がいた場合の追加募集開始 +採掘基地防衛戦:襲来(炎テク式)※暫定 採掘基地防衛戦:襲来(炎テク式 ※暫定 配置→ Ra*1 (RaHu・RaBr・RaGu) 雑魚処理*6-9 (炎FoTe) テリバ*0-3 (炎FoTeまたは炎TeFo) 対ビブラス*2 (炎光FoTe・FiHu・FiBr・RaBr・GuBr等) ※FoTeで参加する場合は以下のうちで持っているものの番号を書いてください ①イル・グランツLv16 ②ユリウス・ニフタを覚えた法撃マグ ③ライトマスタリー特化ツリーと光テク用武器(カジューシース・ガディアンナ等) ※各クラスで必須なもの FoTe→コウショウセン・ベルトロダン・負滅牙武器(炎)のどれか TeFo→テリトリーバースト、シフタストライクLv5 FiHu→ヒュリオサンゴク FiBr→Fi可カタナ RaBr・GuBr→アサルトライフル・バレットボウ・ラピッドシュートツリー +採掘基地防衛戦:侵入(炎テク式) 採掘基地防衛戦:侵入(炎テク式 クラス→炎FoTe*7 イル・グランツLv16(炎FoTeまたはTeFo)*1 南核処理(フリー)*1 左右核処理(炎FoTe)*2 Ra*1 配置→FoTe(ボス処理*3 雑魚処理*4) ※FoTeまたはTeFoで参加する場合はイル・グランツLv16の有無を記入してください ※FoTeはコウショウセン10501以上またはベルトロダン10503必須 +採掘基地防衛戦:絶望 採掘基地防衛戦:絶望 クラス→Ra*4 フリー*8 配置→4人*3PT (Ra*4 フリー*4*2PT) Ra枠はWBLv10かつライフル必須 サブRa可 フリー枠はメインLv55↑ 全身ソールステⅢ↑ +降臨する星滅の災厄 ※暫定 降臨する星滅の災厄 ※暫定 クラス→TeRa*2 Fo*10 TeRa:シフタストライク・デバンドタフネス・ウィークバレットLv10必須 Fo:FoTe・FoBr ※Foは氷ツリーと氷属性武器必須 手順 Ra役はメインとサブを決める メインが弾切れしたら連絡 FoはWB位置にイルバータ(TPS視点推奨) 攻撃順は 左膝→腹→右膝→腹→中央頭 ※拘束EQT後は中央頭(黒化しても) (緊急が終わったらコメントを削除して綺麗にしておいてください) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sunnyjourney/pages/46.html
★2024年02月11日公開動画 CT検査の結果とOFUSE終了について【膵臓癌ステージ4】 https //www.youtube.com/watch?v=YzthtJPs6X4 t=1s (10 07~)こうへい「今回のCT検査でま一旦治療が一区切りというところで、今まで使わせていただいてたクリエイタープラットフォームのOFUSEの使用を終了しようかと思っております」 (10 22~)こうへい「本当に当時皆さんからのご支援のおかげでやっぱり治療費だったりとかヨーロッパ旅行という夢を叶えることができてあのとても希望を持って治療に立ち向かうことができました」 (11 12~)こうへい「OFUSEの終了の理由についてはブログに掲載させていただきましたのでま興味のある方はそちらご覧いただければと思います」 参考 サニージャーニー公式Amebaブログ https //ameblo.jp/sunnyjourney/entry-12840109569.html ”OFUSEでいただいたご支援は下記動画で話していた通り、治療費、セカンドオピニオンの費用等みずきの闘病のため、みずきの夢のヨーロッパ渡航費などみずきの幸せのために使わせていただきました(※)”(原文まま) (※)なおOFUSEと呼ばれる支援金の使用用途や詳細は一切公表されていない。みずきの夢であるヨーロッパ渡航費に夫こうへいの渡航費用が含まれているかどうかも不明慮である。
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/23.html
アイテムの入手と使用のチュートリアル。 インベントリを開いてポーションを入手し飲んでみよう。 訳文 タイトル アイテムの使用 一緒に酸を落とそう! スタート時 1頁目 Dungeon of Dredmorに関する楽しいことの1つは、あなたが何をするのか分からないことです。 あなたは実験、死、新しいゲームを始めることによって学ぶことが奨励されています。 2頁目 Iキーを押してインベントリを開くか、インベントリボタンをクリックします。 インベントリを開いた後 3頁目 これはあなたのバックパックです。 あなたはそれにアイテムを格納することができます。 インベントリボタンをもう一度クリックするか、Iキーを押すと閉じます。 また、小さな金色の[X]を押すことで閉じることもできます。 4頁目 バックパックをドラッグするには、その上をクリックして、それを移動したい場所にドラッグします。 5頁目 Aqua Regiaの薬を拾って、あなたのインベントリに入れてみてください。 ポーションをインベントリに入れた後 6頁目 飲みたい薬を右クリックしてみてください。 ポーションを飲んだ後 7頁目 酸はあなたの身体の中を燃やし、あなたをこの世界から次のチュートリアルに導きます。 原文 タイトル Item Use Let s drop some acid together! スタート時 1頁目 One of the fun things about Dungeon of Dredmor is that you never know what items will do. You are encouraged to learn by experimentation, death, and starting a new game. 2頁目 Press i to open your inventory, or click on the inventory button. インベントリを開いた後 3頁目 This is your backpack. You can store items in it. Clicking the inventory button again, or pressing i, will close it. You can also close it by hitting the little gold X. 4頁目 You can also drag the backpack around by clicking the top of it and dragging it to where you want to move it. 5頁目 Try picking up that potion of Aqua Regia and putting it in your inventory. ポーションをインベントリに入れた後 6頁目 Now try right-clicking on the potion to drink it. ポーションを飲んだ後 7頁目 The acid burns through your body, propelling you from this world and onto the next tutorial.
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USER GUIDE 公式サイトよりダウンロード可能なユーザーガイド一覧 (更新日時 2015.03.29) 並び替え1:ドキュメント番号、年月順 並び替え2:タイプ別順 [Leatherman USA] No - MMYY FileName FileSize TOOL 906446 0213 UG_Emergency.pdf 1.43 MB Z-Rex / Raptor 939750 1011 UG_HeavyDuty.pdf 3.72 MB ST3 / Surge / Crunch 939751 1011 UG_Keychain.pdf 2.37 MB Squirt series2 / Style CSs / Micra / Style 939752 0412 UG_Military.pdf 4.16 MB MUTs / ST3 EOD / OHT 939764 1011 UG_PocketSize.pdf 2.77 MB Skeletools / Freestyle / Juice series2 939765 0812 UG_FullSize.pdf 4.24 MB Sidekicks / Rebar / Charge series / Wave / BFS 939777 0714 leap-user-guide.pdf 1.53 MB Leap 939886 1117 UG_FullSize_pdf_WavePlus.pdf 3.45 MB Sidekicks / Rebar / Charge+ series / Wave+ 950873 0715 SIGNAL_UG_0715.pdf 3.86 MB ST3 / Surge / Crunch/ Signal [Leatherman.com.au] 同一ドキュメントを別ファイル名で個別アップロードする傾向アリ。 No - MMYY FileName FileSize TOOL 906446 0213 906446_Emergency_UG_web_0913_1.pdf 1.40 MB Z-Rex / Raptor 939750 0411 939750_HD_SIZE_USER_GUIDE1.pdf 6.89 MB Skeletools / Sidekicks / ST3 / Surge / Charge series / Wave / Crunch / BFS 〃 SidekickWingmanUserGuide.pdf 6.91 MB 〃 939751 0411 ltg_pocket_keychain_userguide.pdf 4.24 MB Freestyles / Juice series2 / Micra / Style CSs / Style / Squirt series2 〃 LTG_POCKET_KEYCHAIN_2.pdf 〃 〃 939751 1011 939751_KEYCHAIN_USER_GUIDE.pdf 2.37 MB Squirt series2 / Style CSs / Micra / Style 939752 0610 MUT_user_guide.pdf 4.08 MB MUTs / ST3 EOD 939764 1011 939764_POCKET_SIZE_USER_GUIDE.pdf 2.77 MB Skeletools / Freestyle / Juice series2 939765 0812 939765_FULL_SIZE_USER_GUIDE.pdf 4.65 MB Sidekicks / Rebar / Charge series / Wave / BFS 〃 FullSizeUG.pdf 4.24 MB 〃 939775 0812 939752%20UG_MILITARY_0412.pdf 4.71 MB MUTs / ST3 EOD / OHT Daed Link super-tool.pdf -------- ST1 939630A 0704 super-tool-200.pdf 637 KB ST2 939430 0702 pst-ii.pdf 701 KB PST II 939460 0702 sideclip.pdf 706 KB Sideclip 939610 1202 pulse.pdf 780 KB Pulse 939470 0599 Flair User Guide.pdf 751 KB Flair Daed Link knifeless-fuse.pdf -------- Knifeless-Fuse 939720A 1104 wave-original.pdf 352 KB Charge Ti / Charge XTi / Wave-original 〃 charge-ti.pdf 〃 〃 〃 charge-xti.pdf 〃 〃 939720 1006 charge-tti.pdf 1.19 MB Charge series / Wave 939642 0804 juice-c2.pdf 208 KB Juice series1 〃 juice-s2.pdf 〃 〃 〃 juice-cs4.pdf 〃 〃 〃 juice-xe6.pdf 〃 〃 939642 0106 Kf4_User_Guide.pdf 534 KB Juice series1 939736 0708 skeletool-cx.pdf 546 KB Skeletool / Skeletool CX 939741 0109 freestyle.pdf 562 KB Freestyle / Freestyle CX 〃 freestyle-cx.pdf 〃 〃 939410 0799 mini-tool.pdf 700 KB Mini-tool 939440A 0704 micra.pdf 375 KB Micra 939710A 1006 squirt-p4.pdf 225 KB Squirt series1 〃 squirt-s4.pdf 〃 〃 〃 squirt-e4.pdf 〃 〃 [検索用] BFS ← Blast / Fuse / Kick Charge series ← Charge TTi / Charge AL / Charge ALX Charge+ series ← Charge+ TTi / Charge+ Freestyles ← Freestyle CX / Freestyle MUTs ← MUT / MUT EOD Sidekicks ← Sidekick / Wingman Skeletools ← Skeletool CX / Skeletool Squirt series1 ← Squirt S4 / Squirt P4 / Squirt E4 Squirt series2 ← Squirt PS4 / Squirt ES4 ST ← Supertool Style CSs ← Style CS / Style PS Juice series1 ← Juice C2 / Juice S2 / Juice Kf4 / Juice Cs4 / Juice Xe6 (Original) Juice series2 ← Juice XE6 / Juice CS4 / Juice S2 / Juice C2 (Original)
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10月1日(水) 記録:菊地、具 (今後のミーティングのスケジュール変更事項は必ずチェックして下さい) 各学年こと行事、展覧会、制作など予定確認 下村さん半年間休学 (また春に。 by shimo) 科学研究費補助金をねらえ! 今後のミーティングのスケジュール(変更事項に注意) 10月9日(木)に菊地&一平の8X8オープニングパーティ。19時から 10月10日(金)は無し。(元木さんの授賞式) 10月17日(金)は無し。 10月24日(金)は上野校舎中央棟4階の教官室に場所変更。16時から。 終了後は人形町の展覧会に移動。 10月31日(金)は30日(木)に変更。 11月7日(金)は通常通り。 11月14日(金)は通常通り。 11月21日(金)は無し。(高木さんの展覧会。島根に) 11月28日(金)はとりあえず通常通り。 今後のアイデア メンバー各自、自分に影響した作家や作品などを取り上げて 持ち時間30分~60分でミーティングの時にプレゼンする。 第1回目は10月24日に髄くん。 2回目は10月30日に具。 佐藤研美術教養チェック第1回「君は美術を知っているか」を行いました。 テストのトップは桐生さん。85/106点です。おめでとう! 点数の低い人は上野芸大美術館の収蔵作品を見て勉強しよう。 まず自分の好みのところから攻めて行きましょう。 頑張れ、佐藤研のみんな!目指せ佐藤研美術検定1級(笑)! その他 8X8ギャラリーの廊下カメラは前回のミーティングの意見を受領しミュートに変更。今後カメラを分かりやすくする為の装置を用意するか? 後期から記録係りを毎回くじ引きで選抜することに。ドキドキ。 前期と同様、司会もメンバーから選抜。特別な場合は先生が司会を。 今後のアイデアとして一平君がみんなが使う道具、工具をwikiで紹介しよう。という意見を出しました。 伯耆田です。佐藤研究室正式メンバーでは無くなってしまいますが、今までの経験と、道具マニアとしての知識を生かして協力したいです。 イッペちゃんと前から話してましたが、サトゼミのシンボル黒ツナギをさらに使いやすくする為にプライヴェート・カスタムをし、そのやり方をwikiに上げたいと思っております。機能的な素晴らしさが実証されれば、佐藤研ユニフォームとしてカスタムオーダーを請け負います。ツナギだけに留まらず、いろいろな作業用スタイルの提案もしていきたいですね。僕の8x8の展示ターンが終わったらとりかかります。 合宿の時のスズメバチはオオスズメバチではない。我々で駆除も出来なくもない。そして美味しいらしい。
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send.exe 窓に対してメッセージを送る ftp //ftp.riken.go.jp/pub/pc/winesite/winxp/miscutil/Send-v1_31.zip ソース同梱 winsiteがトップしかないので更新はないと思う http //vanheest.org/ Location http //www.eskimo.com/~edv/vanheest http //www.eskimo.com/~edv/lockscroll/ mb2u.exeMultibyte to Unicode converter u2mb.exeUnicode to Multibyte converter HideCmd.exeHideCmd {executable} [arguments]GUI show.exeProvide at least an application name 1.27-1.30 -r A regular expression of "." will match all windows that have a title of at least one character. 1.31 -p Send windows messages to the parent of the control 以下 1.27用 -r "アプリケーション"で正規表現を使う -c 大文字と小文字を区別する -f 繰り返し文字列を送る (永遠に)Ctrl+Alt+Shiftで終了 -g アクティブな窓(foreground)に送る (アプリケーション指定は無視する) sendg.bat@send -g "" "%*" nul -b Leave the selected window in the background (WM/pos only) 背面に選択した窓をLeaveする(WM/pos only) -dと同等?(指定した窓をアクティブのままにする) -l 全窓のcaption一覧表示 List captions of all windows not matching "application" -w 窓が出るまで待機する send -w -i 2 "Google Chrome" \[BM_CLICK] 何もせずに終了する -W 窓が有効化されるまで待機する("keys"を指定しても無視される) send -W -i 2 "Google Chrome" \[BM_CLICK] "Google Chrome"の2を待つだけ -d 送信後、元の窓(forground)をアクティブにしない -h 非表示の窓も含める -n 新しいcaptionにする -s classも指定する Also match the window class specified -a 該当する全ての窓にコマンドを送る -i 小窓のIDを指定する(不可視窓も含まれる)(!付きは含まれない) Use the dialog item ID specified -x 窓が無くなるまで待機する -X 窓が無効化されるまで待機する time 指定した時間まで待機する Wait until specified time to send the keys API関連は一番下に書いた -w以降の引数も実行される -W以降の引数は無視される send -X "sendh.bat""sendh.bat"終了時、待機したまま send -x "sendh.bat""sendh.bat"終了時、終了する p 前の窓previous window n 次の窓next window f 最初の窓first window l 最後の窓last window c 最初の子窓first child window o 親窓owner window ShareDBEditor.exeでの使用例 ロード send -w -s ThunderRT6FormDC "ShareDBEditor 0.01b4" \[WM_COMMAND,1] download.txt選択 send -w -s ThunderRT6FormDC "ShareDBEditor 0.01b4" \[WM_COMMAND,0x1D] 選択中のみ表示 send -w -s ThunderRT6FormDC "ShareDBEditor 0.01b4" \[WM_COMMAND,0x0A] Hash SearchThunderRT6CheckBoxID 10 send -w -i 10 "ShareDBEditor 0.01b4" \[BM_CLICK]
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e-amusement pass / e-AMUSEMENT PASS 【イーアミューズメントパス】 KONAMIのアーケードゲーム専用ICカード。 プレーデータを記録できる、磁気カードであったエントリーカードの後継として2005年末に登場し、複数のe-amusement対応ゲームを1枚のカードで記録できるようになった。 2018年9月から、e-AMUSEMENTがe-amusementに表記が変更されたことに合わせ、表記が「e-AMUSEMENT PASS」→「e-amusement pass」に変更された。 ICカードに転換したことにより、磨耗による読取不良という欠点が解消されるほか、より長く使える。 当然読取ユニットもICカード専用のものに転換される。 読取が早くなったが、ICカードだけあって今までの磁気カードより値段は張るが、所持しておいて損はない。 ポップンではポップンミュージック14 FEVER!からプレーデータの記録方法がこれに変更された。 裏面に16文字のカードナンバー(ユーザーコード)が記載されており、これをKONAMI IDと関連付けることでゲームのプレイデータの閲覧がネットで見れるようになったり、PASELIを利用できるようになる。 以前の磁気カード(エントリーカード)は挿入口にある程度入れると吸い込まれるように入っていく方式だったが、こちらのカードはカチッと音が鳴るまで押し込む感じで挿入する方式になった。 ポップンやIIDX、ギタドラのような挿入式以外にも以降の作品ではDDR X(新筐体)、ウイニングイレブン、オトメディウス、クルクルラボなどのかざすだけの非接触タイプのものも現れた。 2008年末辺りからのe-amusement対応作品では、非接触タイプの筐体や作品が徐々に増えていき、2010年末には非接触タイプの筐体で統一された。 ポップンでも19で従来の筐体の読取装置が変更され、タッチするだけで読み取れるようになり、この仕様変更により携帯電話(一部機種除く)でもe-amusement passとして使えるようになった。 このためPASSを購入しなくても携帯を所持しているだけでプレイデータを記録できるようになった。 この仕様になったことで、対応機種ではパスワード入力の際にカードナンバー(ユーザーコード)が画面に表示されるようになった。 初登場時はデータが保存されるのは最後にプレイしてから180日間となっており、この期間を過ぎるとプレイデータを失う(場合がある)。 この際、e-amusement passのパスワードの入力を含めて認証しても、1度でもゲームをプレイしなければ新たに有効期間が180日から数えられなかった。 ところが、長いことシリーズのゲームをプレイしているユーザーも少なくはなく、データが無効になるとモチベーションが下がってしまう人も少なくはない。 その配慮もあって東日本大震災の影響からか、2011年3月下旬にはプレー可能なデータが残っている場合、再度180日に設定し直しがされた。 その後、2011/07/01よりプレイしたゲームのプレーデータ有効期間が最終使用日から365日に延長、そして2012/03/29で有効期間が廃止された。 これにより、ゲームのバージョンアップを除き、日数の経過でのプレーデータ無効はなくなったので、安心できる人も多いのでは。 裏を返せば、サーバーに保存されているプレイヤーが減少しているという解釈ができるので、アクティブなプレイヤーが減ってきているともいえる。 2023/01/17を持って、KONAMI IDから切り離せるサービスが終了となった。 近年オリジナルデザインのpassやPASELIが当たるキャンペーンが頻繁的に行われるようになったためか、このサービス終了以降でこのようなキャンペーンが行われることが多くなっている。 転換初期であるポップン13当時は下記のような欠点があった。 1つはカード読取ユニットの交換による設備投資がかかってしまうこと。このためかQMA3の導入/稼動開始時期が店舗によってむらがあるのだろう。 もう1つは対応機種でプレイしてもee MALLのポイントが加算されないこと ポップンにおけるプレイヤーネームに関して 一度名前を決定・変更してから、そのe-amusement passで10プレイ以上ACポップンをプレイすると変更できる。 ポップン17からこの仕様になったが、ポップン18では上記に加え10プレイ未満でもコナミネットDXのポイントを使用して変更することも可能だった。 e-amusement passを使用しないプレイの場合、ポプとも表示機能を使うと名前が「GUEST」と表記されている。 一般e-AMUSEMENT PASSの変遷 初登場時(2005/12~) デザインは赤で世界地図がイメージ。厚紙で挟んでいるような材質となっていたが、何度も使用していると表裏の塗装が剥げる欠点があった。この時期に登場した特別デザインのものも同様。 第2期(2008/04/25~) 赤色から銀色となり、e-AMUSEMENT PASSの文字が赤くなった。材質の仕様変更が変わった(厚紙重ね→プラスチック)ことで色落ちすることがなくなったので、耐久性が向上している。 第2期改(2013/03~) 第2期とデザインはそのままだが、KONAMIロゴが変更(文字フォントは変わっていないがコナミレッド色になった)されたものになった。裏面のe-AMUSEMENT GATEの部分もeAMUSEMENTに変更されているなどの微妙な違いがある。 第3期(2016/04~) 今後のPASELIのさらなる発展・セキュリティー性能向上のため、デザイン自体を一新。裏面の右下に王冠の付いたPASELIマークが付いているのが目印。また、この仕様のPASSはメダルゲームの機種ほとんどおよびザ・ビシバシなどが非対応(※差し込んで認証する方式が非対応)となっており、使用できる地域も日本国内専用となっている。 第4期(2018/09/13~) デザイン自体を一新。「e-amusement pass」と、全て表記が小文字に変更され、「e-AMUSEMENT」も「e-amusement」と表記が変わっている。また、「Amusement IC#?」という統一規格のマークが追加されており、従来のバンダイナムコでのバナパスポート・セガのAimeとしても使用可能になる。このカードのみで使用することが可能となるため、メーカー別のICカードをNesiCaを除いて用意する必要が無くなる。 ポップン仕様のe-amusement pass pop n music 15 ADVENTURE AC・CS pop n music 14 FEVER! サウンドトラックの初回限定版特典としてポップンデザインのカードが登場した。 ポップンミュージック18 せんごく列伝 オリジナルデザインで2種が登場。●ポップン18における新キャラクターを含めた、戦国にゆかりのありそうなキャラクター達(獅子若、六、カゲトラ、カネノブ、ケイゴ★)+ミミニャミ●女性4人組(左からカガミ・桔梗(pm18)・あやめ・寿々姫)。 ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック UniLab プレゼントキャンペーンの第1弾と、pop n music UniLab×PASELIくんプレゼントキャンペーンにおいて得られるものとして、それぞれ独自にデザインされたPASSが登場した。 ポップンミュージック Lively pop n music専用コントローラ コンパクトモデル#?の発売を記念した早期購入キャンペーンで得られる特典の中で、選択できる項目の1つに独自デザインのものがあった。 値段は300~500円が相場と、エントリーカードよりもやや高い。 このカードの利点は、カードを紛失しても、裏に書いてあったナンバーのメモと4桁のパスワードの盗難がなければデータが簡単に(お金かかるけど)復帰できることだとおもいます。 使いすぎると表面がハゲて白くなってしまうが、特にプレイ上の回数制限はない。 e-AMUSEMENT PASS対応機種の場合は、データ引き継ぎが済んだ後も旧作のプレイは可能であるが、データの管理が別個となるため、旧作でスコアを更新しても新作には反映されない。 2010年の11月中旬より、携帯電話(一部機種除く)でもe-AMUSEMENT PASSとして使えるようになったことに関連して副作用なのか、SuicaやICOCA、TOICA、SUGOCAなどの交通系ICカードもe-AMUSEMENT PASSとして使えるようになった。要するにFelica規格なら何でもPASSとして使えるということだ。 e-AMUSEMENT PASSを使用してプレイする機種では、基本的に暗証番号の入力が求められるが、セキュリティ的な観点から、配列がランダム表示になる機種も存在する(以下の機種が該当)。 jubeat REFLEC BEAT BeatStream ノスタルジア beatmaniaIIDX(LIGHTNING MODEL) SOUND VOLTEX(Valkyrie Model) 麻雀格闘倶楽部 クイズマジックアカデミー など 関連用語 エントリーカード e-AMUSEMENT e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト e-AMUSEMENT GATE / eAMUSEMENT KONAMI ID PASELI クリアメダル クリアランク 引継ぎ 基本要素・システム